QUIZ 1 Oleh Arya 1903015171

 Soal dan Jawaban


1). Suatu konsep yang mengacu pada kemampuan untuk menggunakan teknologi komputer secara nirkabel dan portabel. Merupakan Pengertian dari :

A. Komputasi bergerak (Mobile computing).                             C. Teknologi Jaringan Komputer.

B. Arsitektur Aplikasi Bergerak.                                                 D. Pengembangan Aplikasi Bergerak. 

2). Pembuatan aplikasi bergerak memerlukan pemahaman tentang arsitektur perangkat lunak bergerak yang terdiri dari tiga lapisan yaitu antarmuka pengguna, logika aplikasi, dan data. Merupakan Pengertian dari : 

A. Teknoli Jaringan Komputer.                                                     C. Pengenmbangan Alikasi Bergerak.

B. Komputasi Bergerak.                                                                D. Asitektur Aplikasi Bergerak.  

3). Pengertian komputasi bergerak adalah ?

Suatu konsep yang mengacu pada kemampuan untuk menggunakan teknologi komputer secara nirkabel dan portabel.

4). Nirkabel dalam komputasi bergerak mengacu pada kemampuan ?

Perangkat elektronik seperti telepon genggam, tablet, laptop, dan perangkat wearable untuk terhubung ke jaringan komunikasi tanpa memerlukan koneksi fisik seperti kabel atau koneksi serat optik.

5). Teknologi nirkabel yang umum digunakan dalam komputasi bergerak adalah ? 

Wi-Fi, Bluetooth, Near Field Communication (NFC), serta teknologi seluler seperti 3G, 4G, dan 5G.

6). Dengan menggunakan apa untuk terhubung ke jaringan internet atau perangkat lain ?

 Dengan menggunakan gelombang radio atau inframerah.

7). Keuntungan dari teknologi nirkabel dalam komputasi bergerak adalah ?

Pengguna dapat mengakses informasi dan layanan dari perangkat mereka kapan saja dan di mana saja tanpa terbatas oleh koneksi kabel atau lokasi tertentu.

8). Untuk menghindari masalah keamanan dan privasi pengguna harus melakukan ?

Perlu adanya tindakan pengamanan dan privasi yang tepat, seperti penggunaan sandi yang kuat dan enkripsi data, untuk melindungi informasi dan data dari ancaman keamanan dan pelanggaran privasi.

9). Keuntungan dari perangkat portabel dalam komputasi bergerak adalah ?

Fleksibilitas dan mobilitas. Pengguna dapat membawa perangkat mereka ke mana saja dan mengakses informasi dan layanan kapan saja tanpa terbatas oleh waktu dan lokasi.

10). Teknologi jaringan komputer adalah ?

 Meliputi pemahaman tentang teknologi nirkabel seperti Wi-Fi, Bluetooth, NFC, dan teknologi seluler seperti 3G, 4G, dan 5G, serta bagaimana teknologi ini digunakan dalam komputasi bergerak.

11). .Arsitektur aplikasi bergerak adalah ?

Pembuatan aplikasi bergerak memerlukan pemahaman tentang arsitektur perangkat lunak bergerak yang terdiri dari tiga lapisan yaitu antarmuka pengguna, logika aplikasi, dan data.

12). Pengembangan aplikasi bergerak adalah ?

Pembuatan aplikasi bergerak memerlukan kemampuan dalam mengembangkan aplikasi berbasis platform (platform-based) atau aplikasi yang terdapat pada berbagai sistem operasi.

13). Analisis Data Bergerak adalah ?

 Analisis data bergerak memungkinkan pengguna untuk mengumpulkan dan menganalisis data dari perangkat bergerak dan aplikasi, sehingga memungkinkan pengambilan keputusan yang lebih tepat dan efektif dalam berbagai bidang.

14). Definisi Jaringan Nirkabel adalah ?

 Suatu jaringan yang memungkinkan perangkat komputer atau elektronik untuk saling terhubung dan bertukar data melalui gelombang elektromagnetik tanpa menggunakan kabel.

15). Jelaskan Mengenai Sejarah Jaringan Nirkabel ?

Sejarah jaringan nir kabel atau jaringan nirkabel dimulai pada awal abad ke-20, ketika penemuan gelombang radio oleh Guglielmo Marconi pada tahun 1895 membuka jalan bagi teknologi jaringan nir kabel yang pertama, Selama beberapa dekade berikutnya, teknologi ini berkembang dengan lambat, tetapi beberapa inovasi penting terjadi pada tahun 1970-an dan 1980-an yang mendorong penggunaan jaringan nir kabel ke tingkat yang lebih tinggi. 

16). Sebutkan 1 Jenis Jaringan Nirkabel ?

WiFi (Wireless Fidelity) - Teknologi yang paling umum digunakan untuk menghubungkan perangkat ke internet.

17). Sebutkan Manfaat-manfaat Jaringan Nirkabel ? 

* Mobilitas dan fleksibilitas yang lebih besar

* Kemudahan dalam pengaturan dan konfigurasu jaringan

* Mengurangi penggunaan kabel yang rumit

* Menjaga estetika karena tidak perlu memasang kabel yang terlihat.

18). Berikan Gambar Structure IAS

19). Jelaskan pengertian pengembangan aplikasi bergerak ?

Pengembangan aplikasi bergerak atau mobile app development adalah proses pembuatan aplikasi untuk perangkat mobile seperti smartphone, tablet, dan wearable device. Pengembangan aplikasi bergerak melibatkan pengembangan perangkat lunak untuk berbagai sistem operasi mobile seperti IOS, Android, dan Windows.

20). Berikan langkah-langkah yang perlu dilakukan dalam pengembangan aplikasi bergerak ?

1. Definisikan kebutuhan aplikasi. 

2. Pilih platform. 

3. Rancang tampilan aplikasi. 

4. Kembangkan kode.

6. Pasarkan aplikasi.

21). Berikan 3 kebutuhan dalam perancangan aplikasi bergerak ?

1. Tujuan Aplikasi : Tentukan tujuan dari aplikasi anda. apakah itu untuk meningkatkan penjualan, memberikan informasi, menyediakan layanan, atau tujuan lainnya.

2. Target Pengguna : Identifikasi siapa terget pengguna aplikasi anda, seperti usia, jenis kelamin, pendidikan, pekerjaan, dan minat.

3. Fungsionalitas : Tentukan fitur dan fungsionalitas yang harus dimiliki oleh aplikasi, seperti kemampuan untuk membuat akun, membeli produk, atau mengakses konten eksklusif.

22). Cara merancang tampilan aplikasi bergerak ?

1. Riset dan Analisis sebelum merancang tampilan aplikasi bergerak, perlu dilakukan riset dan analisis tentang kebutuhan pengguna, pesaing, serta tren desain terkini. Dalam tahap ini dapat dilakukan wawancara dengan pengguna dan observasi pada pesaing atau aplikasi serupa.

2. Buat Wirefram setelah melakukan riset dan analisis, buatlah wirefram aplikasi bergerak, Wirefram adalah sketsa awal tampilan aplikasi yang berfungsi untul memvisualisasikan elemen-elemen utama pada aplikasi.

3. Tentukan tata letak (layout) setelah membuat wirefram, langkah sekanjutnya adalah menentukan layout aplikasi. Tata letak yang baik akan memudahkan pengguna dalam menggunakan aplikasi.

23). Berikan Gambar Structure von nuemann ?


24). Ada 3 cara menguji aplikasi bergerak, yaitu ? 

1. Testing Fungsionalitas: Pastikan semua fitur aplikasi berjalan dengan baik dan sesuai dengan yang diharapkan.

2. Testing Kompatibilitas: Pastikan aplikasi dapat berjalan di berbagai jenis perangkat dan sistem operasi.

3. Testing Kinerja: Tes kecepatan dan waktu respon aplikasi saat dijalankan pada berbagai perangkat.

25).Pengertian NFC (Near Field Communication) adalah ?

Teknologi yang memungkinkan perangkat untuk berkomunikasi dengan perangkat lain dalam jarak yang sangan dekat.





Sumber : https://onlinelearning.uhamka.ac.id/my/


Komentar

Postingan populer dari blog ini

Memori Internal Oleh : Arya 1903015171

Tugas 8 Memori external Oleh Risky Arya